Nesta edición o alumnado poderá adquirir os coñecementos e as ferramentas para imaxinar e innovar produtos a través de:
- GuiONCE. Unha guía práctica para imaxinar, que conterá instrucións para usar o xogo dixital educativo “O gran taboleiro da accesibilidade”, para traballar a temática, consellos para dinamizar a reflexión, traballar as fichas de produto e dar forma a produtos accesíbeis.
- ”O gran taboleiro da accesibilidade”. Xogo dixital educativo, práctico e accesíbel para a aula, con distintas casas, que propoñerán un reto experiencial para experimentar distintas barreiras.
- Fichas de apoio para deseñar produtos accesíbeis.
Material dispoñíbel a partir do 15 de outubro.