En esta edición el alumnado podrá adquirir los conocimientos y las herramientas para imaginar e innovar productos a través de:
- GuiONCE. Una guía práctica para imaginar, que contendrá instrucciones para usar el juego digital educativo “El gran Tablero de la accesibilidad”, para trabajar la temática, tips para dinamizar la reflexión, trabajar las fichas de producto y dar forma a productos accesibles.
- "El gran tablero de la accesibilidad". Juego digital educativo, práctico y accesible para el aula, con distintas casillas, que propondrán un reto experiencial para experimentar distintas barreras.
- Fichas de apoyo para diseñar productos accesibles.