Nesta edición, o noso videoxogo accesíbel transfórmase nunha versión reducida de ONCITY, mantendo a Igu como protagonista.
O obxectivo principal é que alumnos e alumnas aprendan e motiven a súa curiosidade, mentres se sensibilizan e empatizan co mundo da discapacidade e a inclusión. Unha ferramenta educativa que, en pouco máis de 10 minutos, lles axudará a empatizar coas diferentes discapacidades, neste caso, relacionadas coa soidade non desexada.
De novo da man de Igu, o alumnado accederá a un plano do colexio de ONCITY, desde onde poderá visitar catro zonas de tempo libre do centro educativo. En cada unha delas elas, atoparanse con situacións nas que deberán actuar contra a soidade non desexada xunto a un neno ou nena con ou sen discapacidade.
Así, aprenderán a importancia de facer actividades adaptadas para todos e todas e a cumprir co obxectivo da liga: que todos e todas contemos sempre cun equipo!
Para poder acceder ao videoxogo antes tes que inscribirte no concurso.