En esta edición, nuestro videojuego accesible se transforma en una versión reducida de ONCITY, manteniendo a Igu como protagonista.
El objetivo es que alumnos y alumnas aprendan y motiven su curiosidad mientras se sensibilizan y empatizan con el mundo de la discapacidad y la inclusión. Una herramienta educativa que, en poco más de 10 minutos, les ayudará a empatizar con las diferentes discapacidades, en este caso, relacionadas con la soledad no deseada.
De nuevo de la mano de Igu, el alumnado accederá a un plano del colegio de ONCITY, desde donde podrán visitar cuatro zonas de tiempo libre del centro educativo. En cada una de ellas ellas se encontrarán con situaciones en las que deberán actuar contra la soledad no deseada junto a un niño o niña con o sin discapacidad.
Así, aprenderán la importancia de hacer actividades adaptadas para tod@s y a cumplir con el objetivo de la liga: ¡que tod@s contemos siempre con un equipo!
Para poder acceder al videojuego antes tienes que inscribirte en el concurso.